バスケットボールの従来のマネーラインやハンディキャップ型式の代わりのものをお探しなら、もっと高度な(そして潜在的にもっと興奮する)ベットタイプを試す時かも知れません。ハーフ & クォーターベッティング、マルチプル、ティーザー、フューチャー、プロポジションベッティングに詳細について読みましょう。高度なバスケットボールベットタイプの準備ができていないなら、まずは基本のバスケットボールベットタイプを理解するために私たちのガイドを読んでください。 まず最初に、ブックメーカーとは何かを見ていきましょう。ブックメーカーは、一般的にスポーツ試合へのギャンブルを提供するサービスです。バスケットボールのブックメーカーはオッズを設定し、プレイヤーからの賭けを受け決定し、賞金を提供してくれます。 ブックメーカーは様々なベッティングオプションを提供していることから、賭けを楽しむ人々が、ポイントスプレッド、マネーラインなど、可能な限り混合アプローチを駆使してベットを楽しむことができるのです。以下では重要なベッティングオプションの種類について説明をします。 ハーフ & クォーターベッティング ハーフ、またはクォーターベッティングは、ベッターが48分すべてではなく、試合の4分の1または半分終えた後の結果に賭けることができるものです。試合の4分の1または半分に賭けることができます。試合は、マネーライン、ハンディキャップ、合計のオッズを示します。バスケットボールでは、最終ホイッスルで勝つチームは、各クォーター/ハーフに勝たないことがよくあるので、ハーフやクォーターのベッティングは、利益を得るために、チームのパフォーマンスでのバリエーションに関する知識(例えば、開始や終わりに強いチーム)を利用する機会をベッターに与えます。 マルチプル・ バスケットボールベッティング このベットは、1試合または複数の試合で、2つ以上の選択を組み合わせて作ります。ベッターは、勝つためにすべての選択を正確に予測する必要があります。選択する試合数が多いほど、オッズが高くなり、すべての選択が正しい場合に潜在的な勝ちが大きくなります。例えば、3試合のアキュムレーターは以下のようになります。 ヒートの勝ちは1.198 ロサンゼルス・レーカーズの勝ちは1.952 フェニックス・サンズの勝ちは6.730 10円のベットは157.47円のリターン(賭け金を含めて)になりますが、いずれかのチームが負けると、ベッターは何も獲得しません。 アキュムレーターは少ない費用で大きなリターンを提供するので、人気です。ですが、勝ちの潜在性は、チームの追加ごとに減ります。マルチプルベッティングの長所・短所に関する詳細を知りましょう。 ティーザー・バスケットボールベッティング ティーザーはアキュムレーターに似ていますが、オッズはティーザーごとに固定されており、ベッターにはポイントハンディキャップを調整するメリットがあります。一番見込みがある結果はどれなのかということに応じて、負けそうなチームにポイントを追加し、本命から引くことができます。 ベッターが賭けに勝つためには、選択したすべてのチームが勝たなければなりません。どの試合でもひとつ負けたら、賭けのすべてが負けとなります。 バスケットボールティーザー・ポイントスプレッドは、pinnacleで、4、4.5,5ポイントを移動でき、ティーザーは2チームまたは6チーム間でなければなりません。 ティーザーは、常にベッターの間で議論を起こします。より多くの試合がポイントハンディキャップに近くなる傾向にあるので、要領を得ない賭けであると思う人もいれば、やりがいがあると思う人もいます。真実はどうであれ、ティーザーには確かに相当の作り話があります。 フューチャーバスケットボールベッティング バスケットボールのフューチャーベッティングでは、プレーヤーは、チームのチャンピオンシップや、シーズンやプレイオフ開始時のカンファレンスの勝ち目に賭けることができます。これは、オッズがシーズン中に変化するので、シーズン開始前に賭ける場合に、ベッターに価値を与えることがあります。ですが、ベットが置かれた時のオッズと同じままになります。
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カジノボーナス賭け要件
オンラインでプレイしたことがある方なら、恐らくほとんどのバーチャルカジノで提供しているプロモタイプをよく知っているでしょう。インタラクティブなギャンブルの新米者でも、恐らく大多数のゲームウェブサイトがクライアントにかなり魅力的な報酬物を提供しています。ですが、注意していただきたいことは、これらのプロモには特定の利用条件がついていることです。オンラインでプレイ中に無料のお金をただ受け取ると考えることは現実的ではありません。普通は、カジノボーナスを使用する場合にプレーヤーが満たすべく賭け要件があります。 賭け要件というものが実際にまだ分からない場合には、知るべきことすべてを理解するためにこの記事がお役に立てたらと思います。ですが、賭け要件の本当の意味に入り込む前に、適用されることがあるさまざまなタイプのボーナスや条件について見て行きましょう。 ボーナスタイプ 提供するプロモタイプや、さまざまなボーナス獲得のためにプレーヤーが満たすべき条件は、カジノが厳しく決定します。一部のゲームサイトは広範なさまざまなオファーを提供しますが、基本のタイプとなる報酬物がいくつかあり、適用される賭け要件はほぼすべてのバーチャルカジノで似ています。 デポジットなしのボーナス カジノが無料で現金を与えるだけという考えは現実的ではないと話したことを思い出しましょう。確かに、バーチャルカジノはデポジット不要で新規メンバーボーナスを提供するケースもあります。このタイプの報酬物を見つけた時には驚かないでください。インタラクティブなカジノは、プロモに適用される取引条件を適切に述べられているなら、デポジットなしのボーナスに関して何も疑わしいことはありません。 フリースピン デポジットなしのボーナスは、フリースピンの形で提供されることが時々あります。フリースピンは、バーチャルカジノで初めてのデポジットをした新規顧客への報酬物として与えられることもあります。普通、このようなスピンはウェブベースカジノが選んだスロットだけで使用できます。プレーヤーは特定の期間中にその無料スピンを使用する必要があることが多いので、そのようなプロモ使用のルールを読むことはいつでも重要です。一般的には、プレーヤーがプロモ期間中にフリースピンを使用し損ねた場合、ボーナスは没収されます。 ウェルカムボーナス デポジットボーナスに加え、新規カジノメンバーは別のタイプの報酬物を楽しむこともできます。プレイするのにどのバーチャルカジノを選択したとしても、当然、ウェルカム/サインアップボーナスを見つけることができます。無料のプロモとは異なり、このタイプのオファーでは、プレーヤーは指定金額をゲームアカウントにアップロードする必要があります。このようにして、ウェルカムボーナス獲得の資格を得ます。
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サッカーチームがコーナーから得点を入れる頻度は?
1990年代に、一部のリヴァプールサポーターが「Another Wasted Corner」というファン雑誌を制作していました。応援するチームがフリーキックでもっとうまくやるべきだと、サッカーファンがいつも感じる類のことを反映しましたが、それは公正論だったのでしょうか?恐らくもっと重要なことですが、試合中にコーナーが無駄になる時に、すぐに怒ることはサッカーのサポーターにはそれでも公正でしょうか? 応援しているチームがコーナーキックを決めれば、観衆が興奮することはいつでも目にすることです。ですが、その興奮は実際には何が元になっているのでしょう?コーナーは、空中でボールを掴むために手を使えるゴールキーパーが少なからずいるので、攻撃するチームではなく防御するチームの味方に傾くという強い議論があります。 オンラインベッティングでは、現在ではハットトリック、ペナルティ、コーナー、フリーキック、得点を入れる次のチームに賭けることができ、それで、全体としてこれらの出来事がゲームにどのような影響を与えるのかということを理解すると、大きく違いが生じることがあります。ここでは、皆さんが賭けることを考えている時に念頭に置く、コーナーにまつわる統計を少し見て行きましょう。 「コーナーからの得点」の意味は? コーナーから得点を入れる時には、起こり得る多数のさまざまな方法があります。最も明らかなことは、コーナーは入って来ること、攻撃するプレーヤーに権利があること、そしてネット裏の中に入れることです。コーナーからの得点では最も明確な例ですが、確かにこれだけではありません。ゴールは、そのように第1段階で得点を入れることができますが、コーナーの第2段階で得点を入れる方がもっと一般的です。 これはつまり、防御側のチームは、恐らくなんとかクリアランスを生かし、攻撃するプレーヤーだけにボックスから向かってクリアランスの端に近づけて、ネット裏の中にスマッシュするということです。あるいは、ボックスにいるすべてのプレーヤーを逃れて、集団にボールを戻す攻撃するプレーヤーが拾うことがあります。大まかには、チームがそれ自体をリセットできたなら、コーナーからのゴールとしてカウントされません。逆にそれが同じ動きのすべての部分であれば、確かにコーナーからのゴールとして分類されます。 コーナーが短く取られてクロスに入る、その後に動かす人にポスト近くで当たる、最初に当てるためにボックスの端で誰かにプレイするなど、コーナーから得点を入れようとするためにチームが利用するさまざまなルーチンは膨大にあります。大抵、防御チームはコーナー防御のためにボックスに11人全員のプレーヤーが戻ります。そのために1度で得点を入れることはとても難しく、また、チームはうまく行くルーチンを見つけようとします。